2012年10月8日 星期一

愛夏的鍊金工房~黃昏大地之鍊金術士~







鍊金愛夏救出妹妹妮歐後就可使用, 本來不知道還猜會不會搞成dlc才能使用, 算還有點良心, 遊戲和ff13-2一樣等級升的超快, 不用練救出妮歐前全員等級就都滿了, 現在rpg強調節奏並為不浪費時間幾乎都不用練, 但這等級也沖的太快了些, 或是level cap也太低了吧.


玩過鍊金1.2代發現4代系統真的改的比較好, 首先4代取消了前代倉庫[有限]存量, 觸發事件的時間系統在4代幾乎是完全彈性, 不會像前代被固定日期卡死, 4代中想做什麼幾乎就可作什麼, hp/mp恢復在四代也不用浪費時間在睡覺, 前代中睡覺還要連睡好幾天才能完全恢復hp/mp, 4代真的是有用心在作, 改進的地方不少, 不是隨便搞個續代, 這樣好的遊戲出了中文版讓我第一次有對台灣光榮保持感恩.


不鍊金不影響遊戲, 遊戲完全沒難度, 中盤有個很強的頭目(目前遇到唯一有難度boss), 但不論輸贏都不影響遊戲劇情, 但花時間鍊的話裝備都可鍊出原來1-2倍數值以上可以秒殺敵人, 4代整體系統感覺比2代好些, 遊戲算是有進化沒退化就是了.

中文翻譯上很優順但到後期還是出了錯字和錯誤斷句, 雖很少但對高單價遊戲而言實在不樂見但也莫可奈何, 錯誤上比360 秋之回憶7是少多了, 不過MO7的字數比愛夏多了些.






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